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AIJOURNAL

一年で一番しんどい時がやってきた・・・

おはようございます!
AI担当の日高慎哉です!

今日は朝から
胃が痛いほどの
プレッシャーを感じております

というのも
本日弊社最大のイベント
リボーンアワードの
出場者との顔合わせがあります

・・・何が
そんなにプレッシャーなのか?

それは
僕が担当する
イベントのオープニングムービー

その動画撮影があるからです

僕
編集したり作るのは
得意なのですが

現場でこういう映像撮りたいから
こんな感じにして・・・

みたいな
指示する監督という
ポジションが
まるっきりダメ

去年も僕があたふたしていると
それを見兼ねた板坂が
途中から監督にバトンタッチ

あーーどうなることやら・・・

「僕は監督です!」と
鏡を見ながら
自分自身に魔法をかけておこうと思います

さて
こちらはリアルの
実在する人物の動画撮影なのですが

今回のオープニング動画も
AIを使った制作を行います

↓こちら前回のムービー

ちょうど1年ですが
動画生成AIも大きく進化してます

先日も
Meta社から新しく
動画生成AIの発表がありました

🎥 Today we’re premiering Meta Movie Gen: the most advanced media foundation models to-date.

Developed by AI research teams at Meta, Movie Gen delivers state-of-the-art results across a range of capabilities. We’re excited for the potential of this line of research to usher in… [pic.twitter.com/NDOnyKOOyq](http://pic.twitter.com/NDOnyKOOyq)— AI at Meta (@AIatMeta) October 4, 2024

この1年で
新しいサービスやアップデートが
発表され驚くべき進化を遂げてます

が、

今の所
動画を生成する技術

つまり
よりリアルに表現できるか?

という技術が
ものすごく進化しているという
段階です

↑いかに本物の世界と
見分けがつかないか?
という話

動画生成AIは
苦手な部分などがありました

人間が大きく移動すると
顔が変わってしまったり
映像が破綻したり

あ、食べる映像を作るのも
苦手でした

↑最近普通に食べれるようになった
と話題になっていました(笑)

なので
構成を考えたり
脚本を作ったり

ということはできません

あくまでも
こういうのを作りたい

というものがあって
それを表現させるための
一つの道具にすぎません

AIを使った動画制作においての
人間とAIの役割については
こうなります

こんなの作りたい!
発想(人間)

↓

これを表現するには
どうすればいいかなぁ・・・
アイデア出し(AI)

↓

この方法で表現しよう
判断(人間)

↓

必要な動画を生成
動画生成(AI)

↓

編集(人間・AI)

↓
完成
最終判断(人間)

こんな感じです

これまでは
全て人間が作っていた箇所を

AIが手伝ってくれることにより
ものすごく表現の幅が増えたり
時間を短縮できたり

その結果
よりクオリティーの高いものが
作成できる世の中になってきました

そして
誰でも映画を作成できるような
世の中になってきました

・・・映画は言い過ぎかなぁ

もののけ姫の実写版を
AIで作ったって投稿も見かけました
※外国人がAIで趣味で作った

I’ve wanted to make a live action version of Studio Ghibli’s Princess Mononoke for 20+ years now.

I spent $745 in Kling credits to show you a glimpse of the future of filmmaking 👇🏼

(and included a breakdown of how I did it 🧵) [pic.twitter.com/kdy7A99SL5](http://pic.twitter.com/kdy7A99SL5)— PJ Ace (@PJaccetturo) October 3, 2024

ということで
まじお腹痛くなってきた・・・

自分のペースで
できないことが非常に
苦手なんだろうなぁ・・・

行ってまいります!

それでは
また明日!

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